Unityで同じオブジェクトを扱う場合は「Prefab」を利用する なにかと混乱しやすい部分だったのでPrefabを扱い方を図解してみた 【作成方法】 もとになるデータの作成方法はヒエラルキ窓からプロジェクト窓にドラッグするだけ 【複製方法】 さっきの逆にドラ…
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