2015-08-27から1日間の記事一覧
昨日の記事に引き続き、まずはPBRの部分を無視してShader機能の互換性について調査。 アップデート時の注意点をまとめてみた。 ・ライトの光の強度が2倍になったよ ・サーフェイスシェーダのインタポレーターと命令数の増加でSM2.0だと命令数リミットにより…
昨日の記事に引き続き、まずはPBRの部分を無視してShader機能の互換性について調査。 アップデート時の注意点をまとめてみた。 ・ライトの光の強度が2倍になったよ ・サーフェイスシェーダのインタポレーターと命令数の増加でSM2.0だと命令数リミットにより…