Making Tera

たまに書く不定期ブログ

After Effects CC を英語版で起動する方法

After Effects CC を英語版で起動する方法」を忘れないためのメモ

ae_force_english.txtという空のファイルを作成

マイドキュメント(ライブラリ>ドキュメント)フォルダに上記のファイルを移動

これだけでAEが英語版のUIで起動する

戻したい場合はファイルを消すだけの簡単なお仕事です

キャプチャソフト

デスクトップを録画したかったのでソフトを調査

キャプチャソフトがAdobeCCに組み込まれていれば最高だったんだけど見つからなかった

結論から言うと

Bandicam+可逆圧縮コーデック

が一番綺麗にキャプチャできて今回の目的に合っていた

エンコーダーAdobe Media EncoderCCがいい感じだった

(AfterEffectsをインストールすると勝手にインストールされるっぽい)

以下各ソフトの個人的感想(2014.12.14)

ShadowPlay

ハードを利用したNVIDIAのシステム

現状最強だと思われる

β版のため解像度が変更できないのとマウスが強制的に録画されてしまうため今回は見送り

Quadroシリーズのグラボでは動作しなかった)

Bandicam

UIが馴染みやすく使いやすかった

外部のコーデックも扱える

使用メモリを低く抑えられるためゲームキャプチャに向いている

今回はできるだけ画質を上げたかったので内臓コーデックでは満足できなかった

MovaviScreenCapture

古いバージョンはファイルサイズのわりにすごく綺麗なのに

Windows8でも使えるバージョンにすると画質が劣化した

録画前に勝手にAeroをオフにする仕様も微妙(設定で切れるけど重いらしい)

Dxtory

画質はとても綺麗(動画サイズはかなり大きくなる)

DirectXOpenGLを利用している部分しかキャプチャできないので断念

Fraps

Dxtory同様DirectXOpenGLを利用している部分しかキャプチャできないっぽい

アマレココ

内臓しているAMVコーデックはサイズが小さいのに画質は綺麗と素晴らしい

ただキャプチャソフトのUIが使いにくかった

コーデックのみ別売りしているのでそちらだけ利用するのもあり

※後述するけどAEに読み込めない

ここからコーデックのお話

高画質な動画を作成するにためには 編集の際に元の動画をいかに高画質に保つかが重量

といっても非圧縮だと数秒でギガ単位のサイズになるため現実的じゃない

そこで可逆圧縮AVIという選択肢がでてくる

可逆圧縮コーデックは配布などには向かないためオリジナルソースに用いるものだと考えていい)

アマレココに付属しているAMV4や有名どころのHuffyuvはAfterEffectsCCにはうまく読み込めなかった

そこでLagarith Lossless Codecを試したところ 読み込みに成功!

速度 と 圧縮率 共に満足いくものだったので採用することに

特徴としては

・CPU負担が少し高いらしい(体感できず)

・オプションでマルチコアに対応可能

インストーラーを使うと32bitと64bit両方インストールされる(らしい)

・扱える色空間が多い

・NULLフレーム対応

・ライセンスはGPLエンコードせずに配布することは無いと思うので気にしなくていいかも)

調査中に可逆圧縮コーデックを比較しているサイトを見つけたのでペタリ

SubstanceDesigner4.6

今回のアップデートでThicknessMapが書き出せるようになったので試してみた。

 

以前、Thicknessマップの作成方法を

「Normalを反転させてAOをベイクしてね」

と公式で回答していたような気がする。

 

見比べてみる。

 

普通のAO

f:id:makingT:20160207023725p:plain

 

法線を反転させるチェックを入れてベイクしたAO

f:id:makingT:20160207023757p:plain

 

今回実装されたThickness

f:id:makingT:20160207023814p:plain

 

全然ちがうやんけぇ~!

いつのまにかUIも日本語になってより扱いやすくなっている印象。

ラインセンスの認証方法はPinterと同様の形になったっぽい。

SubstancePainterでGameTexturesを使う方法

SubsstancePainterでGameTexturesや自作したSBSをプリセットとして登録する方法。

"C:\Users\ユーザー名\Documents\Substance Painter\shelf\allegorithmic\presets\materials"

にプリセットを放り込む。終了。簡単。

SPで特別な設定を行う必要はないし、再起動したら自動で読み込まれる。

新しいパソコン

パソコンを新調したので旧PCのソフトをすべて引越し。

プラグインスクリプト、ソフトの設定やキー配置、etc・・・。

一週間経ったのにまだ終わらない。絶望的。

 

グラボQuadroシリーズの一個上にしたらPCの速さもあいまってかベイク時間が50倍くらい早くなった。わーい。

もうワンランク上げるには50万とか・・・ちょっと手が出ませんね。

 

Modo801をインストール中に気付いたんですがModoJapanGroup様が粋なプラグインを公開してくれていました。

http://modogroup.jp/blog/2014/05/01/bakinguikit/

ベイク作業を補助するBakingUIキットというプラグインです。

オブジェクト差分ベイク、レンダリング結果のベイク、HDR画像の作成までよく使うものを綺麗なUIにまとめてくれています。

f:id:makingT:20160207023808j:plain

 

複数オブジェクトのベイクに対応していなかったのが少し残念ですが力強い見方になってくれそうです。

※いつの間にかModoプラグインのインストールがドラッグ&ドロップ一発で終わるようになったも高評価

 

 

あとdDoもSuiteになってパワーアップしているみたいなのでアップデートしてみました。

dDo自体は旧ライセンスでそのまま使えるみたいです。

期待していたMEGASCANSはSmart MaterialsではなくMaterialsを追加しようとすると少しだけ表示された。

ただ、本家を見てみると「ComingSoon」って書いてあるし、他にも

NOTE: Subscriptions to the online MEGASCANS library are sold separately and are not part of the Quixel SUITE. All prices are VAT excluded. An Internet connection is required to activate the license. Compatible with Win XP, Vista, 7 and 8, and Photoshop CS3, CS4, CS5, CS6, CC & CC 2014.

って書いてあるから別途会員にならないとダメっぽいかな。残念。