SubstanceDesigner4.6
今回のアップデートでThicknessMapが書き出せるようになったので試してみた。
以前、Thicknessマップの作成方法を
「Normalを反転させてAOをベイクしてね」
と公式で回答していたような気がする。
見比べてみる。
普通のAO
法線を反転させるチェックを入れてベイクしたAO
今回実装されたThickness
全然ちがうやんけぇ~!
いつのまにかUIも日本語になってより扱いやすくなっている印象。
ラインセンスの認証方法はPinterと同様の形になったっぽい。