普通に描写して画像Aを作成
レンダーブーリアンで下のほうだけレンダリング
分かりやすく色を変えてこれを画像Bとしてコリジョンマップに使う
同様に上部のみの画像を生成 こちらが画像C
画像Aを描写→キャラクタ等を描写→画像Cを描写
で問題ない?・・・
当たり判定はどうやって行う?
・画像Bは0か1の判定用なので画像Aのアルファチャンネルに押し込む
・計算時ピクセルを取得する関数が重いので変換ソフトを作成して2次配列等にして情報を所持させる
って、
よく考えたらキャラクターより薄いものを置けないからあんまり使えないねぇ・・・。