Making Tera

たまに書く不定期ブログ

Shader

Unityで水際シェーダー

湿地帯マップの沼を表現するためシェーダーを作る必要があったのでメモを残しておきます。具体的には水際のエッジが直線っぽく見えるのを防ぐためのシェーダーです。水際シェーダー実装は案外簡単で以下のシェーダーを水面に適用すればOKです。・Input構造体…

Unityのテクスチャマッピング

以前、Unityでテクスチャの貼り付けについて聞かれたので簡単な記事にしてみます。 先に書いておきます。分かりにくくてすみません!! まずテクスチャマッピングについてです。 頂点(面や線)に色をぬる時、テクスチャ画像のどの部分から色を取ったらいい…